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Anylogic - Practica 2

Modelos de Simulación


Problemas de Simulación de Eventos Discretos

Bloque MATCH

Este modelo ilustra cómo utilizar el bloque Match para emparejar objetos de dos poblaciones diferentes.

  • Una persona llega a la tienda de Maletas:
    • Elige una maleta que coincida con el color preferido de la persona, y la toma (bloque Coincidir)
    • O espera hasta que la maleta de ese color aparezca en el Escaparate.
  • Una vez que la persona ha elegido y retirado la maleta, ésta se desplaza hacia la salida.